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Dans cette arène de combat multijoueur en ligne, le pouvoir des divinités est entre vos mains. Avec toujours plus de dieux jouables, des événements, des skins incroyablement variés et des mises à jour bimensuelles, le champ de bataille des dieux a toujours une agréable surprise en réserve! Incarnez un dieu. Pour rejoindre le combat, faites votre choix parmi près de dieux issus de panthéons du monde entier.

Nom:smite site officiel
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:46.1 MBytes



Généralités[ modifier modifier le code ] Le joueur incarne un dieu avec des attaques et des compétences uniques. Son but avec son équipe est de détruire le Titan ennemi. Pour cela, les joueurs doivent emprunter des couloirs afin d'avancer dans la carte et détruire les défenses ennemies, composées de tourelles et de phénix, pour affronter le Titan.

Tout le long de la partie, des sbires apparaissent dans chaque couloir, permettant l'avancée dans les remparts adverses. Afin de mener à bien son objectif, le joueur devra acheter de l'équipement qui augmentera ses statistiques mais aussi se renforcer par le biais d'un système d'expérience.

Le jeu possède plusieurs aspects stratégiques qui requièrent une bonne cohésion de groupe et communication dans l'équipe afin de gagner. Il est également possible de créer des parties personnalisées. Ceux-ci sont séparés par des jungles où l'on trouve des monstres qui octroient des bonus.

Les jungles contiennent trois grands monstres propres à ce mode, offrant des bonus de puissance, beaucoup d'or et d'expérience ou d'autres bonus plus divers. L'équipe qui détruit le Titan ennemi gagne la partie [2]. Arène 5v5 Dans ce mode, l'objectif est différent. Lorsque la partie commence, chaque équipe de cinq joueurs possèdent points.

Tuer un ennemi enlève 5 points à l'équipe adverse. Tuer le dernier sbire ennemi de la vague enlève 1 point à l'équipe adverse et aider un sbire allié à se rendre au bout de la carte, jusqu'à un portail situé devant le point d'apparition de l'équipe adverse, enlève 1 point à l'équipe adverse. Quand une équipe réussit à tuer 10 dieux, un mastodonte apparaît alors. Il est plus résistant qu'un sbire mais n'attaque pas. Il suit le trajet normal mais est susceptible d'arrêter s'il est grandement attaqué.

L'équipe qui réussit à diminuer le score de l'équipe adverse à 0 gagne la partie. Assaut 5v5 En Assaut, chaque joueur se voit attribuer un personnage de façon aléatoire parmi tous ceux du jeu. La carte ne comporte qu'un seul chemin, et chaque équipe dispose de deux tourelles et d'un phénix. Il est impossible d'acheter des objets au magasin une fois en dehors du point de réapparition, il faut attendre ainsi sa prochaine mort puisqu'il est aussi impossible de s'y téléporter contrairement aux autres modes de jeu.

Joute 3v3 ou Duel 1v1 La Joute est constituée d'un couloir unique dans lequel les sbires progressent continuellement, opposant deux équipes de trois. D'autres chemins reliés au couloir donnent accès à la jungle. La carte possède un seul grand monstre offrant un bonus de puissance et ainsi qu'un bonus qui handicape l'équipe adverse.

L'équipe qui détruit le Titan ennemi gagne la partie. Il existe aussi une variante en classé, Duel, qui oppose seulement deux joueurs ennemis [2]. Siège 4v4 Deux chemins séparés par une grande jungle relient les Titans des deux équipes.

En tuant des sbires et des dieux, les équipes gagnent des points qui permettent de faire arriver un engin de siège une fois que le score atteint Il est, comme le mastodonte d'Arène, plus résistant, mais attaque les ennemis devant lui. Au centre se trouve un monstre qui fait apparaître un engin de siège pour l'équipe qui l'a vaincu.

Lorsqu'un engin de siège se trouve sur la carte, l'équipe qui le possède peut se téléporter dessus grâce à un portail se trouvant dans leur base. Conflit 5v5 Une carte à l'allure égyptienne avec deux grandes allées principales et avec un regroupement des deux allées au centre.

On trouve un grand monstre puissant, Apophis ,présent au centre de la carte et qui octroie un bonus collectif. Les joueurs ont toujours accès à une jungle, mais plus petite. Aventure N'existe plus Un mode inédit et totalement différent des autres modes. Modifié toutes les six semaines, ce mode permet d'explorer une nouvelle manière de jouer.

On peut par exemple explorer des cavernes pour effectuer des objectifs, faire de la capture de drapeau , du tower defense ou des courses de voitures [3].

Les joueurs jouent sans prise de tête. Ils peuvent gagner en titre pour aller jusqu'au maximum au rang de "Grand-Maître" mais peuvent également être rétrogradés. La recherche de partie se fait notamment à partir de ces rangs. À la fin de chaque saison printemps, été, automne dans l'ordre , le classement se fige temporairement et les joueurs se voient remettre des récompenses exclusives selon leurs performances.

Ces saisons sont regroupées en grande Saison, et chaque grande Saison réinitialise le classement. Ensuite, à tour de rôle, chaque joueur choisit son dieu.

Tout le monde peut voir qui choisit qui et on ne peut pas prendre le même dieu que l'ennemi. Les modes de jeu disponibles sont la Conquête nécessite d'avoir au moins 18 dieux maîtrisés au niveau 1 et d'être au niveau 30 , la Joute 3v3 nécessite d'avoir au moins 12 dieux maîtrisés et d'être au niveau 30 et le Duel 1v1 aucune restriction. Les récompenses sont moindres et les ennemis sont contrôlés par l'ordinateur. Le système est similaire à celui du non-classé mais les modes Siège, Match du Jour et Aventure sont absents.

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