TÉLÉCHARGER DESERT COMBAT 0.7

Aller à : navigation , rechercher Conduite déloyale et manque de fair-play - Système de prévention et de sanction Dans la mise à jour 0. À partir de maintenant, les joueurs faisant preuve d'un comportement irrespectueux envers leurs coéquipiers en les attaquant, en se montrant inactifs au combat ou en fuyant le combat recevront un premier avertissement de mauvaise conduite et seront bannis de certains types de batailles à l'exception des batailles de clans et en coopération en cas d'infractions répétées. La pénalité exacte va prendre en compte le nombre et la fréquence des violations. De cette manière, les joueurs respectueux auront de moins en moins de chances de croiser des perturbateurs récidivistes. Amélioration du système de création de parties Nous avons poursuivi les améliorations de l'algorithme de matchmaking, cette fois dans les batailles aléatoires. À partir de maintenant, dans les 3 minutes qui suivent le clic sur Combattre!

Nom:desert combat 0.7
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:26.80 MBytes



I achieved level 8 in 20 minutes after yesterday's patch, that was insanely fast. Even though it slowed down afterwards, I was gaining even 2 skill points at once from hitting someone with a sword and running around like a buffoon If you talk about a swordman's experience in real life, I really doubt he would gain that experience in 1 day.

In arena, time doesn't pass at all. It's like a cheat. You just go to the town, do arena for all your life, and wake up day 1 being a master swordsman. Might as well give us the points from the start at that point You don't get injured. Not even 20 minutes and 8 levels Something needs to be balanced about it some way or another, don't know if you agree with this or not but that's my personal opinion Here is my counterpoint to this. In tournaments two or more experienced fighters collide with each other in combat with various weapons be it on foot or on horse.

These fights are a pure show of skill, toughness, knowledge and reaction. Because average troops have higher skills than you. Because skill cap is what ? During average battles the way they are now, you can barely kill over 20 opponents during a huge battle before it's over one way or the other I'm talking strictly melee here where each opponent will get somewhat hits from your character. Why the hell does it need to have MMO style grind to level up characters? The way you lead armies and the way it leads to victories right now at this moment, you will conquer the whole map before you hit level 15 of your character and have any skills on decent level.

It's a single player game, find another way to limit players. Simply putting smithing on ingame time to perform tasks solves this problem completely.

Same as you can't raid a village in 2 seconds ingame and it instead takes you like 2 days? Or something like that. Equally making weapons and doing other tasks might simply take ingame time. There is a problem with the leveling system in general, people have mentioned this issue of not being able to reach not even skill, but jumping from level 1 to 8 at the start doesn't resolve this issue, it just makes it completely anti-climatic.

Why not ? That makes it an enjoyable grind, which is what I yearn for. I don't want the game to be an impossible grind, I just want to feel I am achieving something that is achievable by doing something that I can do.

Rpg games need to find a good pace for things. If you slip up though, and you get knocked unconscious, then you have 1 day cooldown. How would that be? To me it sounds good.

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Desert Combat 0.7 & 0.8 Setup Guide

Si vous avez ce destroyer, le nouvel élément sera recherché automatiquement, mais pas acheté. La portée de tir passe de 10 à 12 m. Le consommable Boost du moteur est désormais dans un emplacement différent. Une portée de tir améliorée, couplée à la compétence Entraînement avancé au tir, vous permettra de combattre les cuirassés et croiseurs ennemis tout en restant à bonne distance. Les croiseurs allemands de rangs élevés ont montré leurs prouesses dans toutes les batailles, et restent les champions des dégâts causés à longue portée. Augmenter le temps de rechargement devrait permettre de rééquilibrer ces navires par rapport à leurs homologues, tout en préservant leurs caractéristiques nationales et leurs points forts.

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I achieved level 8 in 20 minutes after yesterday's patch, that was insanely fast. Even though it slowed down afterwards, I was gaining even 2 skill points at once from hitting someone with a sword and running around like a buffoon If you talk about a swordman's experience in real life, I really doubt he would gain that experience in 1 day. In arena, time doesn't pass at all. It's like a cheat. You just go to the town, do arena for all your life, and wake up day 1 being a master swordsman. Might as well give us the points from the start at that point

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Poids de l'installeur : Mo Que ceux qui connaissent Battlefield et pas DesertCombat lèvent la main! Ce mod, développé par TraumaStudio, est largement plus joué que Battlefield lui-même et est rapidement devenu une institution en LAN. Trêve de plaisanteries, passons à la description de ce fameux mod. Ce mod vous plongera dans un univers de guerre normal au 21ème siècle entre les Etats-Unis et l'Iraq. Les vieilles Jeep de Battlefield ont été remplacées par des Hummers bien plus récents, les Ps par des F, F et A eux aussi plus récents voire même à la pointe de la technologie.

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